Тривиальнейшая дача...
Есть 2 телепорта, из hit могу получить мировые координаты пересечения с телепортом. Мне надо эти мировые координаты надо конвертировать с relative. так я узнаю точку пересечения у всех экземпляров. После конвертации в мировые от relative определенного телепорта я получу точку куда перекинуть pawn.
Обычно человекие делают так.
инвертированную матрицу умножают на координаты(получаем в локальные координаты) -> потом эти координаты умножают на определению матрицу (получаем мировые координаты от определенного объекта).
в арнриле все как то малось через одно место...
Буду признателен совету, а лучше примеру!
моей не разу не рабочий вариант