Полезное

Мы Вконтакте

Discord канал

#
12
След.
Модератор: icms
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 2
Значит остается другой вариант - сделать собственный контроллер передвижения. Не использующий CharacterMovement компоненту. Или разберись с кодом компоненты и сделай компоненту-наследника от CharacterMovement, которая может двигаться по привязке к объекту сцены.
Возможно все же я напутал и CharacterMovement использует физику.
При любом раскладе тебе нужно будет делать сов собственный контроллер передвижения.


Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12

UEngine.ru © 2017
Все права защищены. При копировании материалов с сайта, ссылка на первоисточник обязательна.
Яндекс.Метрика
Главная страница