Подскажите, существуют ли какие либо уроки или примеры объясняющие создание сетевой игры следующего типа?
А именно, когда на одной карте могут находится тысячи игроков, но при этом, игрок может видеть все действия других и собственно видеть самих игроков, только в пределах определенного радиуса, допустим 500 метров? Пусть это будут гонки на автомобилях.
Такой принцип используется в мультиплеерной версии игры Euro Truck Simulator 2. В которой на одной карте находится порядка 3000 грузовиков онлайн, так понимаю для того, чтобы не засирать сетевой траффик лишней инфой о тех, кто находится далеко или за пределами 500 метров, от которых достаточно лишь инфы о местоположении.