Unreal Engine 4
http://uengine.ru/forum/

Разные вопросы по Blueprint.
http://uengine.ru/forum/viewtopic.php?f=3&t=4525
Страница 145 из 174

Автор:  Scanarri [ 25 апр 2018, 10:03 ]
Заголовок сообщения: 

Доброго всем дня! Подскажите такой вот момент. У меня 3 разных БЛЮ с разными логиками движения (где то WASD а где то только мышка), возможно ли их как то объединить в 1 группу? Чтобы я мог вызвать сразу всех.
Делал как я раньше, создавал PARENT к нему привязывал всех (делал дочками) и Нодой GET ALL ACTOR OF CLASS вызывал но увы данное решение не позволяет соединять совсем разные БП по внутренней их логике.
Дело в том что надо создать классы мол человек, машинка, самолётик и т.д. а потом этими классами манипулировать (вызывать нодой всех из класса к примеру ) но не через PARENT.
Отсюда возник вопрос существует ли в Енжине решение? Или всё таки через парент только?

Автор:  Snake [ 25 апр 2018, 10:11 ]
Заголовок сообщения: 

Scanarri, в корне неверное проектирование...
читаем что такое ООП, и другие подходы к проектированию.

Автор:  Scanarri [ 25 апр 2018, 10:30 ]
Заголовок сообщения:  Re:

Snake писал(а):
Scanarri, в корне неверное проектирование..

Вопрос решен и не через ООП. Прошу простить за беспокойство.

Автор:  logan [ 06 май 2018, 09:20 ]
Заголовок сообщения: 

День добрый! Игрок может попасть во врага с 78% успеха (например x-com или подобное) - как можно реализовать подобный расчет? В анреале кроме рандомных нод ведь нет ничего подходящего?

Автор:  Snake [ 06 май 2018, 09:29 ]
Заголовок сообщения: 

а чем тебе рандомные ноды не угодили?
Изображение

Автор:  logan [ 06 май 2018, 09:35 ]
Заголовок сообщения: 

Snake, не знал о ней, искал, что связано с % или persent, спасибо должно помочь

Автор:  (_-=ZhekA=-_) [ 28 май 2018, 10:21 ]
Заголовок сообщения: 

Подскажите плиз, как это можно сделать? На выход подсоединен тип флоат, а показывает вектор...

https://ibb.co/ef08dJ

Автор:  ue4help [ 28 май 2018, 10:39 ]
Заголовок сообщения: 

вектор - это структура из 3-х типов float. Его просто разбили на составляющие правой кнопкой Spin или как-то так. Вернуть можно также.

Автор:  (_-=ZhekA=-_) [ 28 май 2018, 11:00 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
вектор - это структура из 3-х типов float.

Это я знаю.

Цитата:
Его просто разбили на составляющие правой кнопкой Spin или как-то так.

В данном случаи нет пункта сплит. К слову это макрос. Так вот вопрос, как это сделано?

Автор:  ue4help [ 28 май 2018, 11:08 ]
Заголовок сообщения: 

Отсоедини пины и сделай recombine. Все одинаково работает.

Страница 145 из 174 Часовой пояс: UTC + 3 часа
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
https://www.phpbb.com/