Unreal Engine 4
http://uengine.ru/forum/

Разные вопросы по Blueprint.
http://uengine.ru/forum/viewtopic.php?f=3&t=4525
Страница 146 из 174

Автор:  (_-=ZhekA=-_) [ 28 май 2018, 11:15 ]
Заголовок сообщения:  Re:

ue4help писал(а):
Отсоедини пины и сделай recombine. Все одинаково работает.

Все я понял, спасибо! )

Автор:  Kayaba Akihiko [ 15 июн 2018, 20:25 ]
Заголовок сообщения: 

Помогите понять одну проблему. Есть Aim Offset который настроен как надо и при предпосмотре самого аима все нормально показывает. Однако в игре или при предпросмотре в блупринте показывает вот такое:
Изображение
С чем может быть связано это? Он просто берет и подымает руки верх, причем Yaw и Pitch по нулям.

Автор:  Snake [ 15 июн 2018, 21:20 ]
Заголовок сообщения: 

Kayaba Akihiko, где-то косяк... перепроверяй все. в частности вводные данные для аимоффсета.

Автор:  Kayaba Akihiko [ 18 июн 2018, 23:03 ]
Заголовок сообщения: 

Ок, а вообще знает кто как организован Aim Offset в Fortnite? Ну в плане того, что не важно какое действие выполняет персонаж Aim Offset работает независимо. У меня вот например есть слот для Turn in Place анимации но если висит Aim Offset то руки все равно дергаются из-за поворотов. И это не приятно для глаз.

Автор:  Darklider33 [ 20 июн 2018, 22:40 ]
Заголовок сообщения: 

У меня такая проблема... Делаю плавное замедление времени через цикл с задержкой через delay. Delay один раз проходит при первом заходе в цикл, а дальше словно его и нет в цикле. В чем дело и как можно реализовать иначе?

Автор:  Kayaba Akihiko [ 20 июн 2018, 23:40 ]
Заголовок сообщения:  Re:

Darklider33 писал(а):
У меня такая проблема... Делаю плавное замедление времени через цикл с задержкой через delay. Delay один раз проходит при первом заходе в цикл, а дальше словно его и нет в цикле. В чем дело и как можно реализовать иначе?


Не надо юзать такой метод) Для работы с плавной сменой значений можно использовать RintepTo и подобные функции. Конечно это еще надо запихнуть желательно в таймер, что бы работало как надо.

Автор:  Snake [ 21 июн 2018, 06:46 ]
Заголовок сообщения: 

Darklider33, таймер использовать вместо цикла. как выше написали.

Автор:  Prytaleks [ 21 июн 2018, 06:53 ]
Заголовок сообщения: 

мне лично для интерполяции больше всего нравится Timeline + lerp, раньше юзал delay + рекурсия с Interp

Автор:  Snake [ 21 июн 2018, 07:57 ]
Заголовок сообщения: 

таймлайн тот же таймер по сути, для обновления одного линейного интерполированного значение он слишком громоздок, у него слишком много лишнего.
если не нужны его дополнительные функции то и он сам не особо нужен.
в то время как на таймере сам напишешь все что должно происходить, какие значение обновляться, сколько их будет, и по каким правилам...и с каким интервалом обновления.
впрочем это вкусовщина... мне пока таймлайн ни разу не пригодился.
Хотя конкретно для изменения скорости времени, он вписывается довольно неплохо своим функционалом.

Автор:  Prytaleks [ 21 июн 2018, 09:33 ]
Заголовок сообщения: 

у меня таймлайн содержит одну переменную флоат, и меняет значение от 0 до 1. Которая нужна для альфы лерпа. Этот таймлайн используется для всех изменений камеры.
Я запускаю евент с этим таймлайном, указываю нужные параметры, и вообщем вся камера у меня на одном таймлайне.

http://picua.org/img/2018-06/21/rupqxsd ... 4sliut.png

Очень удобно и качественно, рекомендую это использовать для изменения свойств камеры.

p.s. таймеры как правило у меня лучи запускают, включаются, выключаются и всякое такое)), таймеры крайне важный инструмент, и логики на них как правило в разы больше, но таймлайны мне пригодились не один десяток раз, для абсалютно разных задач.

Страница 146 из 174 Часовой пояс: UTC + 3 часа
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
https://www.phpbb.com/