Unreal Engine 4 http://uengine.ru/forum/ |
|
Разные вопросы по Blueprint. http://uengine.ru/forum/viewtopic.php?f=3&t=4525 |
Страница 146 из 174 |
Автор: | (_-=ZhekA=-_) [ 28 май 2018, 11:15 ] |
Заголовок сообщения: | Re: |
ue4help писал(а): Отсоедини пины и сделай recombine. Все одинаково работает. Все я понял, спасибо! ) |
Автор: | Snake [ 15 июн 2018, 21:20 ] |
Заголовок сообщения: | |
Kayaba Akihiko, где-то косяк... перепроверяй все. в частности вводные данные для аимоффсета. |
Автор: | Kayaba Akihiko [ 18 июн 2018, 23:03 ] |
Заголовок сообщения: | |
Ок, а вообще знает кто как организован Aim Offset в Fortnite? Ну в плане того, что не важно какое действие выполняет персонаж Aim Offset работает независимо. У меня вот например есть слот для Turn in Place анимации но если висит Aim Offset то руки все равно дергаются из-за поворотов. И это не приятно для глаз. |
Автор: | Darklider33 [ 20 июн 2018, 22:40 ] |
Заголовок сообщения: | |
У меня такая проблема... Делаю плавное замедление времени через цикл с задержкой через delay. Delay один раз проходит при первом заходе в цикл, а дальше словно его и нет в цикле. В чем дело и как можно реализовать иначе? |
Автор: | Kayaba Akihiko [ 20 июн 2018, 23:40 ] |
Заголовок сообщения: | Re: |
Darklider33 писал(а): У меня такая проблема... Делаю плавное замедление времени через цикл с задержкой через delay. Delay один раз проходит при первом заходе в цикл, а дальше словно его и нет в цикле. В чем дело и как можно реализовать иначе? Не надо юзать такой метод) Для работы с плавной сменой значений можно использовать RintepTo и подобные функции. Конечно это еще надо запихнуть желательно в таймер, что бы работало как надо. |
Автор: | Snake [ 21 июн 2018, 06:46 ] |
Заголовок сообщения: | |
Darklider33, таймер использовать вместо цикла. как выше написали. |
Автор: | Prytaleks [ 21 июн 2018, 06:53 ] |
Заголовок сообщения: | |
мне лично для интерполяции больше всего нравится Timeline + lerp, раньше юзал delay + рекурсия с Interp |
Автор: | Snake [ 21 июн 2018, 07:57 ] |
Заголовок сообщения: | |
таймлайн тот же таймер по сути, для обновления одного линейного интерполированного значение он слишком громоздок, у него слишком много лишнего. если не нужны его дополнительные функции то и он сам не особо нужен. в то время как на таймере сам напишешь все что должно происходить, какие значение обновляться, сколько их будет, и по каким правилам...и с каким интервалом обновления. впрочем это вкусовщина... мне пока таймлайн ни разу не пригодился. Хотя конкретно для изменения скорости времени, он вписывается довольно неплохо своим функционалом. |
Автор: | Prytaleks [ 21 июн 2018, 09:33 ] |
Заголовок сообщения: | |
у меня таймлайн содержит одну переменную флоат, и меняет значение от 0 до 1. Которая нужна для альфы лерпа. Этот таймлайн используется для всех изменений камеры. Я запускаю евент с этим таймлайном, указываю нужные параметры, и вообщем вся камера у меня на одном таймлайне. http://picua.org/img/2018-06/21/rupqxsd ... 4sliut.png Очень удобно и качественно, рекомендую это использовать для изменения свойств камеры. p.s. таймеры как правило у меня лучи запускают, включаются, выключаются и всякое такое)), таймеры крайне важный инструмент, и логики на них как правило в разы больше, но таймлайны мне пригодились не один десяток раз, для абсалютно разных задач. |
Страница 146 из 174 | Часовой пояс: UTC + 3 часа |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group https://www.phpbb.com/ |