Unreal Engine 4 http://uengine.ru/forum/ |
|
Разные вопросы по Blueprint. http://uengine.ru/forum/viewtopic.php?f=3&t=4525 |
Страница 150 из 174 |
Автор: | bubblegun [ 19 июл 2018, 21:06 ] |
Заголовок сообщения: | |
Есть destructible component из apex, нужно посчитать площадь уцелевших кусков. не подскажите, естьли подобное свойство? |
Автор: | horn [ 19 июл 2018, 23:06 ] |
Заголовок сообщения: | |
вопрос начинающего. почему pawn не движется для чего вообще функция addmovementinput |
Автор: | Agny [ 20 июл 2018, 05:44 ] |
Заголовок сообщения: | |
horn , http://api.unrealengine.com/INT/Bluepri ... mentInput/ |
Автор: | horn [ 20 июл 2018, 10:24 ] |
Заголовок сообщения: | Re: |
Agny писал(а): это я читал. написано добавляет движение, так почему пешка не двигается |
Автор: | Agny [ 20 июл 2018, 12:09 ] |
Заголовок сообщения: | |
Не правильно читал. Direction переводится как направление. Тебе нужно задать направление движения ( Vector ), а ты указываешь позицию (Location). Причем ты хочешь что бы он двигался туда где он уже у тебя находится. |
Автор: | horn [ 20 июл 2018, 12:40 ] |
Заголовок сообщения: | |
с GetActorForwardVector тоже не работает.. а почему не использовать AddActorLocalOffse. зачем нужен Add MovementInput |
Автор: | Agny [ 20 июл 2018, 14:05 ] |
Заголовок сообщения: | |
GetActorForwardVector работает в связке с GetActorRotation Add MovementInput поворачивает актора в сторону куда он движется(куда указывает вектор). |
Автор: | horn [ 20 июл 2018, 16:07 ] |
Заголовок сообщения: | |
так есть же GetActorForwardVector. так я и не понимаю зачем AddMovementInput если он хранит в себе то же самое.(некое направление) или можно вообще хранить вектор в переменной.. |
Автор: | Snake [ 22 июл 2018, 09:37 ] |
Заголовок сообщения: | Re: |
horn писал(а): вопрос начинающего. почему pawn не движется для чего вообще функция addmovementinput у павна должен быть какой-нибудь мувмент компонент |
Автор: | Snake [ 28 июл 2018, 12:08 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Re: |
Scanarri писал(а): Snake писал(а): и да - знание тригонометрии обязательно для всех кто работает в любой 3д среде (в т.ч. реальности). Этого достаточно, но казалось что ноды с этим справятся + до сих пор думаю что ручной расчёт и сложная логика в БП нагружает сам БП и его надо минимизировать по этому ищу нодами и упращёнием, или это не так? viewtopic.php?f=3&t=14141&p=62438#p62438 |
Страница 150 из 174 | Часовой пояс: UTC + 3 часа |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group https://www.phpbb.com/ |