Unreal Engine 4
http://uengine.ru/forum/

Разные вопросы по Blueprint.
http://uengine.ru/forum/viewtopic.php?f=3&t=4525
Страница 174 из 174

Автор:  Lolly.Blueprint [ 08 апр 2019, 00:16 ]
Заголовок сообщения: 

Немного странный вопрос, но все же: целесообразно ли использовать один класс Interface для всех функций касательно персонажа? То же самое касается и Function Library. Просто не раз замечал, что многие делают несколько классов по 4-5 функций. Но если я хочу, что бы у меня был один интерфейс на всех персонажей, один для всего транспорта и т.д. (понятное дело от такого будет в каждом классе интерфейса по 20-25 функций а то мб и больше), но не уверен, что это не скажется в будущем на оптимизации проекта в целом (его потребление, загрузка и т.д.).

Автор:  Scanarri [ 16 апр 2019, 02:14 ]
Заголовок сообщения: 

Доброй ночи форумчане. Подскажите баг ли это (4.18.3).
Данный каст идеально работает и в редакторе и в стандалоне но в запакованой игре вызывает при срабатывании просадку в 20фпс!
То есть я стрельнул в куст и сразу -20 фпс на секунду 1-2, если жахнуть по кустам конкретно то в 0 выйдет фпс...
Разницы нету или вызываю трейсом эвент или хитом объекта. Ничего лишнего нет просто кастом эвент с удалением объекта.
http://s1.uploadpics.ru/images/bJww9MOYKE.jpg

Автор:  Snake [ 16 апр 2019, 18:54 ]
Заголовок сообщения: 

недостаточно информации...
предположительно тормоза дает то что после каста...

Автор:  Scanarri [ 16 апр 2019, 21:16 ]
Заголовок сообщения:  Re:

Snake писал(а):
недостаточно информации...
предположительно тормоза дает то что после каста...

Вот скрин запроса эвента по хиту, вызывает эвент с компоненты в БП
http://s1.uploadpics.ru/images/Zkljp9tz5FE.jpg
Вот скрин эвента в компоненте в самой компоненте которая в БП,
http://s1.uploadpics.ru/images/-ks6cYfcY4.jpg
Вот скрин того к чему кастую, мне пришлось для FOLIAGE сделать отдельный инстанс чтобы поставить галочку "Use Dynamic Instanse Buffer"
http://s1.uploadpics.ru/images/ZJ80ctzcKN.jpg
Больше ничего нет.
Возможно решает количество деревьев? Их более 100 000. А иначе то никак, некрасиво будет. Ну все 100к никак не уничтожить я даже 1 убиваю и фриз...

Сегодня тестил не через компоненту этот каст = фриз
Тестил без репликации сразу на хит эвент = фризз
Тестил PURE CAST = фриз

Автор:  Prytaleks [ 17 апр 2019, 14:32 ]
Заголовок сообщения:  Re: Re:

Scanarri писал(а):
Возможно решает количество деревьев?

возможно, попробуй на маленьком фолиаже

Автор:  Scanarri [ 17 апр 2019, 22:58 ]
Заголовок сообщения:  Re: Re:

Prytaleks писал(а):
Scanarri писал(а):
Возможно решает количество деревьев?

возможно, попробуй на маленьком фолиаже

Пробнул 1000 всё равно, методом перебора нашёл что причина только в ноде REMOVE INSTANSE при включённом DYNAMIC INSTASE BUFFER, во общем очень тупо выходит... или деревья вручную ставить или хз как ибо штатные средства как всегда через попу работают:))
Погуглив проблему оказалось что я не 1 такой и что проблема по сей день не решена (баг этот тянется огого), ну или кто нашёл решение не захотел им поделится:)))
Можно работать через интерфейс тогда нету лагов НО не могу присвоить INDEX каждому дереву чтобы кастом (delete component) вместо 1 все сразу не убрало если найду решение то обход у этого бага есть.

Вообще можно тему отдельную сделать по этому вопросу, уверен эта штука будет полезна тем кто хочет огромные миры где не рисуется перед глазами деревья а уже стоят на карте:)

Автор:  Lolly.Blueprint [ 31 май 2019, 03:00 ]
Заголовок сообщения: 

Нужна небольшая хелпа) Пытаюсь реализовать управление самолетом из Ace Combat, сделал базовые функции (движение, наклон при помощи мыши), но теперь пытаюсь понять как реализовать автоконтроль при концентрации на какой либо цели. В игре было так: можно зажать кнопку и камера смотрит только на него, в это время самолет сам пытается развернуться так, что бы лететь к цели. Есть идеи, как реализовать такое?

Автор:  Prytaleks [ 01 июн 2019, 08:25 ]
Заголовок сообщения: 

симулировать автопилот, тоесть нажатие клавишь или мышь, реализовывать также как и все остальное что касается интеллекта, проверять одни параметры и обновлять другие.

Автор:  Lolly.Blueprint [ 01 июн 2019, 20:06 ]
Заголовок сообщения: 

Ну хорошо, я попробую придумать что нибудь. Но есть другой вопрос: мне нужно сделать, что бы в виджете при помощи мыши двигался прицел, причем двигался по экрану, но не мог удаляться от центра в определенном радиусе. То есть, в каком то смысле будет создан невидимый бордер от центра виджета и внутри бордера при помощи мыши мы двигаем картинку. Кто нить делал подобное?

Автор:  Anael [ 14 июн 2019, 20:18 ]
Заголовок сообщения: 

Всем привет. Хотела сделать простую штуку - в итоге запуталась.

Типа через люк, опускаю и поднимаю персонажа на определенное расстояние (по z).
Сначала (наверху) для удобства записываю персонажа.
Изображение
через ивент диспетчер опускаю персонажа.
Изображение
Находясь внизу через диспетчер поднимаю его.
Изображение

Первый раз работает. Второй раз вниз уже не опускается. Ноды проходят, будто все срабатывает. Логично, что в location проблема, но не могу найти какая.

Страница 174 из 174 Часовой пояс: UTC + 3 часа
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
https://www.phpbb.com/