Здравствуйте. Столкнулся со следующей проблемой: при вызове функции set visibility для particle system component (эффект пламени) выдаёт ошибку. Точнее во время тестирования игры всё работает - пламя исчезает/появляется, но после закрытия игры в message log выдаёт ошибку "Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property CallFunc_Array_Get_Item_10". Blueprint: TwinStickPawn Function: Execute Ubergraph Twin Stick Pawn Graph: EventGraph Node: Set Visibility" повторяющуюся множество раз. Пробовал другие функции (больше понравился результат работы Activate/Deactivate) и все во время игры работают прекрасно, но после выдают ошибку. Как избавиться от этой проблемы (ведь если есть какая-то ошибка в message log, то, как я понимаю, это может привести к проблемам впоследствии)?