Prytaleks писал(а):
поиграй с настройками DetachFromComponent
Да.
По умолчанию там стоит Keep Relative. Если установить Keep World.
Тогда после отделения гранаты от сокета и если физику не включать, то граната не исчезает. А как бы зависает в воздухе.
И тогда возможно сделать её управляемой.
Я так думаю.
Будем экспериментировать дальше.