ммм... движущиеся обьекты... которые влияют на положение множества обьектов... суровая задача на самом деле, практически во всех играх пытаются избегать такого.
навскидку дилетантские решения:
все акторы которые расположены на подвижном обьекте и не движутся - приаттачить к обьекту,
подвижные акторы - на тике двигать вместе с островом, матаном расчитать относительное положение,
с павном ... хз нужно порбовать... например расчитывать расстояние от оси вращения обьекта и когда павн касается этого обьекта добавлять к капсулю силу - смещать его каждый тик, почти как с акторами только уже через физ движек. по механике получается как будто его сдувает ветром с места, направление ветра и силу расчитать относительно расстояния от оси вращения.
_________________
we need to go deeper