Я собственно и делал в планете. Точнее, я создал новый блупринт, унаследовал от актёра. Добавил статик мемш и передал в него мою планету.
Создал переменную с флагом editable и передал в неё источник света.
Я понял что Вы использовали Level BP, но я просто не понял, как так получилось что Вы используете self для get actor location и для create dynamic material instance. Как я понимаю, в self в данном случае содержится сам уровень...
А не могли бы вы скинуть свой пример, из которого взяты скрины, чтоб я мог его изучить?
_________________
https://currencr.me/