Полезное

Мы Вконтакте

Discord канал

#
Пред.
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 14
Всем привет! В анриале работаю не много. Недавно собрал сцену. И вот не могу разобраться как создать мутное стекло или полупрозрачный пластик... Нужен эффект как в этом видео, https://www.youtube.com/watch?v=9ie7eB72w2k На сколько понял, он использовал материал с постобработкой, но как получить такой результат не разобрался. Перерыл кучу материала, толком ничего не нашёл. Игра с normal, roughness, opacity не дают результатов, не корректный результат выходит, с прозрачностью вообще беда. Нашёл две темы по этому поводу, но не разобрался как получили результат. Если кто знает, помогите нубу =) Объясните как создать материал полупрозрачного пластика в анриале, как на видео) Буду очень благодарен!

P.S Две темы со стеклом.
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?26081-Frosted-Glass
8-ой пост
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?70143-So-Blurred-glass-material-is-impossible-in-Unreal-Engine-4/page2&s=aa031064df13ac602305ec19fe7a6708
тема из которой взято видео
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 474
Наверное на комент к видео нужно внимание небольшое обратить "and a bit of Fresnel to increase panel's opacity according to cam position."
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 14
Zhernovoy Sergey писал(а):
Наверное на комент к видео нужно внимание небольшое обратить "and a bit of Fresnel to increase panel's opacity according to cam position."

С френелем я уже пробовал играть. Тут вся проблема как создать материал с корректной полупрозрачностью (что бы корректно отображался). Прошу не говорить посмотри документацию на сайте или почитай комменты. В английском не силён. Я прошу помощи и конкретно разъяснить строение материала. Достаточно обсуждаемая тема. некоторые что бы добиться такого эффекта, применяют постпроцессинг на материал или объект. Но как допустим применить постпроцессовую обработку именно на отдельный объект, тот же Guassian blur...
Последний раз редактировалось Syprima 20 дек 2015, 05:06, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 14
Вот тот же эффект Gaussian blur как применить на стекло? Если через PostProcess Volume, то там совершенно всё в области замыливается.
Аватара пользователя
Администратор
Сообщения: 1581
Можно взять Scene Color раз 8 с разным сдвигом, потом все это дело объединить. Получится размытое изображение. Только нужно учитывать, что это довольно таки затратный процесс..
_________________
Просьба, не писать вопросы по движку в ЛС. Я не единственный, кто знает UE4, и поэтому пишите на форум или в группу.
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 860
DepthFade + простейшая реализация gausan blur в материале. Я бы так сделал.
_________________
https://www.facebook.com/groups/uejob/
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 14
Andy_rst писал(а):
DepthFade + простейшая реализация gausan blur в материале. Я бы так сделал.

Можно подробнее как их реализовать в материале? :) Не пинайте если слишком тупой вопрос :D

UPD: Порыскал в инете, guasian только через кастомный нод нашёл, но у меня что-то не работает. когда вставляю hlsl код...
Блин, люди, я не гуру анриала, только начал изучать, если не сложно, вышлите скринами строение материала или чуть понятнее))
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 860
Сейчас пока занят. Будет время, попробую реализовать. Самому тоже пригодится.
_________________
https://www.facebook.com/groups/uejob/
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 14
Andy_rst писал(а):
Сейчас пока занят. Будет время, попробую реализовать. Самому тоже пригодится.

Буду премного благодарен! Уже запарило искать ответ)
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 860


Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 24

UEngine.ru © 2017
Все права защищены. При копировании материалов с сайта, ссылка на первоисточник обязательна.
Яндекс.Метрика
Главная страница