1) Какие то ужасы ты пишешь, при импорте карты высот шаг сетки равен 1м на 1 пиксель , по высоте же террайн может иметь значения от -256м до +256м , с учетом этого нужно скейлить по высоте. Вообще для большего понимания можно тут почитать :
https://wiki.unrealengine.com/Landscape ... ight_Guide2)Из твоего скриншота не понятно в чем проблема , либо террайны по высоте имеет разницу, либо по высоте все нормально и по одной из осей координат они друг до друга не достают
3)Где карта высот создается ? Как вариант можно в виде стрим лвл сделать, посмотреть можно здесь (пример с WorldMachine) :
http://www.youtube.com/watch?v=4aidYFu0GTQ