Andy_rst писал(а):
Создаешь маску нужного радиуса вокруг нужного объекта.
Сцена 3D, рисунки просто чтобы схематично показать что надо, типа вид сверху
Я понимаю что 3d. Используешь post process material, в него передаешь нужные координаты и радиус маски. Алгоритм выше. Координаты надо пересчитать из world space в screen space.