Unreal Engine 4
http://uengine.ru/forum/

Коллизия ландшафта
http://uengine.ru/forum/viewtopic.php?f=4&t=3262
Страница 1 из 1

Автор:  buschpl [ 14 авг 2016, 13:57 ]
Заголовок сообщения:  Коллизия ландшафта

Здравствуйте, столкнулся с получением низкокачественной коллизии при моделировании низкополигонального ландшафта(low poly). Сделал некоторый ландшафт, скопировал его добавив приставу UCX_. Далее, импортировал в UE4 и получил довольно грубую коллизию. Вопрос, как ее сделать, чтобы она соответствовала полигонам? Ссылка на модель: https://yadi.sk/i/KeVcS6nBuCeGG

Автор:  Andy_rst [ 15 авг 2016, 04:51 ]
Заголовок сообщения: 

Это не ландшафт. Это просто меш вы импортировали. Ландшафт создается с помощью инструментов landscape, через импорт карты высот. В его настройках можно регулировать детализацию коллизии.

Автор:  buschpl [ 15 авг 2016, 11:56 ]
Заголовок сообщения: 

Спасибо за ответ, но про landscape я в курсе. А как тогда для данного меша сделать годную коллизию?

Автор:  КреБотолий [ 15 авг 2016, 12:09 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Сделал некоторый ландшафт, скопировал его добавив приставу UCX_. Далее, импортировал в UE4 и получил довольно грубую коллизию. Вопрос, как ее сделать, чтобы она соответствовала полигонам?

Имя должно совпадать, например
1. Сетка - MyMesh
2. Коллизия - UCX_MyMesh
И при импорте указать что нужна коллизия пообъектная

Автор:  Prytaleks [ 15 авг 2016, 13:17 ]
Заголовок сообщения: 

попробуй этот вариант - viewtopic.php?f=2&p=22467#p22467

p.s. эта опция делает именно статик меш колизией, я сам еще не пробовал, будет ли оно работать на плашках(пустотелые объекты), но эпиковские стены работают, правда там не пустотелые объекты.

Автор:  buschpl [ 15 авг 2016, 15:00 ]
Заголовок сообщения: 

Способом КреБотолия почти смог получить требуемую коллизию, но метод Prytaleks показался проще). Коллизия встает ровно по полигонам. Благодарю за помощь.

Автор:  КреБотолий [ 15 авг 2016, 15:05 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
но метод Prytaleks показался проще). Коллизия встает ровно по полигонам. Благодарю за помощь.

Ой, не все так просто ))))
Это коллизия по реальным полигонам, самая сложная из возможных - оправдывает себя только при не высоком количестве трисов.
Ты же понимаешь для чего коллизия? Она используется в физических расчетах, оказывает прямую нагрузку на ЦП.
В твоем случае это вполне приемлемо, но если очень высокое количество трисов и резкие изломы, то будет трясти перса и напрягать ЦП ))

Автор:  Prytaleks [ 15 авг 2016, 16:24 ]
Заголовок сообщения: 

это не метод Prytaleksa, это ссылка на возможный вариант))

Страница 1 из 1 Часовой пояс: UTC + 3 часа
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
https://www.phpbb.com/