Unreal Engine 4
http://uengine.ru/forum/

свет
http://uengine.ru/forum/viewtopic.php?f=4&t=4538
Страница 2 из 2

Автор:  Snake [ 21 фев 2017, 01:07 ]
Заголовок сообщения: 

а ты солнцем напрямую в окно не свети... и темно станет, однним скайлайтом освещение пойдет.
у меня значительно мягче картинка по свету
Изображение
все динамика, директ, скайлайт, LPV, амбиент, скринспейс рефлект, один сфер-капчур, автоекспозиция только отключена.

а вот вариант как подсвечивать можно, скрытым обьектом:
Изображение
Изображение
легко отключаем колизии, ставим материал самосвет можно регулируемый, и выключаем у обьекта галку - "render in main pass"
это самое еффективное чтоб подсветить интерьер из того что я придумал... хотя вариантов разных много...
можно еще попробовать с геометрией поекспериментировать понятия не имею как она влияет...

Автор:  Vladimir488 [ 21 фев 2017, 07:21 ]
Заголовок сообщения: 

Красиво не придерешься. 8) Спасибо за инфу, оч. полезная. Если opasity использовать. Материал будет подсвечивать узором?
Резкость патединя регулируется? Придётся с lightmass replace и текстурой мудрить или геометрией?

Автор:  Snake [ 21 фев 2017, 22:00 ]
Заголовок сообщения: 

лайтмасс в динамике не работает можно забыть про его существование совсем,
резкость регулируется разрешением LPV вокселей, на картинке 1024... эм... не помню на какое растояние, небольшое какое-то.

Автор:  Vladimir488 [ 26 фев 2017, 21:51 ]
Заголовок сообщения: 

Как делают освещение в топ играх.
Изображение

8)

Автор:  i_remake_game [ 27 мар 2017, 19:23 ]
Заголовок сообщения:  Re:

Vladimir488 писал(а):
Как делают освещение в топ играх.
Изображение

8)

епогей хорошего освещения сталкер

Автор:  EssE [ 28 мар 2017, 16:20 ]
Заголовок сообщения: 

у меня открытая природная сцена с редкими домиками. пока что обхожусь DF тенями + DFAO для затемнения домиков изнутри. тени 3мс, DFAO 4мс, сцена в сумме 17мс. а LVP идёт лесом т.к. +9мс, уже не влазит. отскок от пятен солнца под окнами если шо поинтлайтами без теней сделаю.
DFAO кстати на удивление довольно продвинутая штука, то есть под достаточно большим окном он затемняет намного слабее чем в глухом углу. да и оптимизировать в 4.16 обещают. А ещё есть такая штука как DFIS, правда жрёт как паровоз https://forums.unrealengine.com/showthr ... -prototype
вот например на сцене ТОЛЬКО динамический скайлайт от которого DFAO + DF indirect shadows + capsule ind shad https://monosnap.com/file/qy7V3kA2QyDrC ... pTmpb4nOuR

Автор:  Snake [ 28 мар 2017, 17:14 ]
Заголовок сообщения: 

для екстерьеров динамическое освещение не такая острая проблема как для интерьеров... и самое плохое то что ничего позитивного не предвидится в этом направлении... даже если готов жертвовать производительностью.

Страница 2 из 2 Часовой пояс: UTC + 3 часа
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
https://www.phpbb.com/