Полезное
Мы Вконтакте
Discord канал
В этом уроке мы создадим материал для пост обработки, который будет «пикселить» изображение в несколько раз. Так же этот эффект можно применить для пикселизации обычных текстур.
Урок разделен на две части: Установка материала в качестве пост обработки и написание материала для пикселизации.
В этом уроке мы будем использовать имитацию физического объекта, созданного в Max (или в любом другом программном обеспечении для моделирования, если требуется) и работать будем во временной шкале анимации, и затем импортируем наш результат в Unreal Engine 4, минуя создание скелета, скина, или использования любых костей.