Сделал в блендере модель мотобайка, экспортировал в fbx, потом импортировал в ue4. выкинул на сцену и увидел это (под спойлером): извне стенок наружные не видно, но изнутри видны все стенки. Это проблема импорта fbx из блендера в анреал или в чем-то другом? Как можно поправить?
нашел проблему, надо было нормали вывернуть. в 2.8: переходим в Edit mode, выбираем всю модель через А, жмем Alt-N, выбираем Flip. Все, нормали вывернуты.
_________________
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1