Например если модель уже прикреплена к скелету. Мне нужно редактировать её. Можно ли это сделать не разрушая соединения со скелетом в каком-нибудь редакторе?
К примеру если ты в 3DS Max начинаешь редактировать модель, то соединение разрушается. Потом дополнительная работа получается. Соединять обратно. Что бы сдвинуть пару тройку полигонов, потом столько дополнительной работы.