Unreal Engine 4
https://uengine.ru/forum/

Unreal Engine 4.8.1
https://uengine.ru/forum/viewtopic.php?f=18&t=1216
Страница 1 из 1

Автор:  yellyex [ 25 июн 2015, 03:09 ]
Заголовок сообщения:  Unreal Engine 4.8.1

Вышла новая версия Unreal Engine 4 - 4.8.1! Это лёгкое обновление, которое включает в себя несколько фиксов работы редактора.

Fixed in 4.8.1

UE-11816 [CrashReport] Garbage collection crashes not caused directly by the editor
UE-12079 Crash: UGameInstance::StartGameInstance "Failed to enter xx"
UE-14313 Tappy chicken size has increased dramatically from 4.6 to 4.7
UE-15505 Elemental Demo when played does not start matinee
UE-15651 GitHub 1148 : Fix divide by zero when importing 0-length animations
UE-16471 UMapProperty crashes
UE-16513 [CrashReport] Adding a Return node to a function that contains a Local array variable then compiling will crash the engine
UE-16521 [CrashReport] UE4Editor_Core!FRunnableThread::SetTls() [threadingbase.cpp:267]
UE-16711 Xbox fails to open BP projects for shipping config
UE-16724 StaticFindObject can return objects that have not been fully streamed in
UE-16752 [CrashReport] UE4Editor_D3D11RHI!VerifyD3D11CreateTextureResult() [d3d11util.cpp:223]
UE-16754 GatherTextFromSource commandlet always fails when using the deprecated SourceFileSearchFilters setting.
UE-16789 'Target' pin name in certain BP nodes jitters in localized mode
UE-16806 [CrashReport] UE4Editor_HotReload!GetCachedCDODuplicate() [hotreload.cpp:636]
UE-16844 [CrashReport] Building lighting with a CustomMeshComponent in level causes crash
UE-16894 Interrupting the KiteDemo cinematic leaves you with no drone controls
UE-16900 Crash when Applying Hole Material to Imported Tiled Landscape with World Composition
UE-16907 Project using ScriptPluginComponents can crash when upgrading to 4.8
UE-16918 Sprite sheets cannot be reimported in 4.8 in a project that was converted from an older version
UE-16971 Packaging fails with plugin and full rebuild checked
UE-16972 Self reference disconnecting on editor restart
UE-16995 Crash undoing TMap UProperties
UE-17008 Editor crashes every time you save if there is no editor startup map set
UE-17067 Engine builds need to include engine localization data
UE-17075 The localization dashboard generates inaccurate paths when referencing files on a different drive than the binary.
UE-17082 Project debug symbols are no longer included in crash reporter callstacks.
UE-17087 Assertion failed: !Result || Result->LinkerLoad == Linker crash
UE-17111 Indirect Lighting Cache is broken on PS4
UE-17129 Crash when terminating a Matinee camera anim
UE-17153 USkinnedMeshComponent::QuerySupportedSockets behaves differently in !WITH_EDITOR
UE-17194 LoadPackageInternal may crash due to corrupted linkers
UE-17221 Hot reloading does not work on Linux
UE-17222 CPU usage is not decreased when the editor isn't in foreground on Linux
UE-17228 Cook commandlet dies on Linux with error if run on a headless machine.
UE-17233 Media streaming from the internet is not working on Windows


Автор:  UENewbie [ 25 июн 2015, 15:17 ]
Заголовок сообщения: 

Тоже вчера обновился движок. По-моему, у меня даже в First Person шаблоне манекен другим стал :)))

Автор:  jQuest [ 25 июн 2015, 15:38 ]
Заголовок сообщения: 

Его в 4.8 изменили так-то.

Автор:  UENewbie [ 25 июн 2015, 16:38 ]
Заголовок сообщения:  Re:

jQuest писал(а):
Его в 4.8 изменили так-то.

Может у нас на MacOS X с задержкой дошли изменения)) У меня он вроде синим был, я с 4.8 и начал изучение UE недели две назад, а теперь как робот какой-то серый :)

Автор:  Hoyt Ridge [ 25 июн 2015, 22:44 ]
Заголовок сообщения: 

Манекену добавили кадров в анимации, раньше цикл неполный был.

Автор:  UENewbie [ 26 июн 2015, 21:05 ]
Заголовок сообщения: 

Ещё у меня в шаблонах манекен теперь не очень далеко проваливается за сцену :) Раньше летел далеко :) И, по-моему, post process шаблонам добавили. Ещё, кстати, у меня курсор для стрельбы поменялся на красный крест - правда один фиг, шарики в него не летят, а сильно ниже :)

Автор:  UENewbie [ 27 июн 2015, 21:23 ]
Заголовок сообщения: 

Кстати, а не кажется ли вам, что 4.8.1 стала стабильнее? У меня за это время она ни разу не упала, а раньше каждый день несколько раз :) При этом я его ещё активнее изучаю сейчас и работаю чаще, и больше с ним.

Автор:  MOZGIII [ 30 июн 2015, 13:00 ]
Заголовок сообщения: 

Вроде стала стабильнее, хотя у меня всё-таки падала уже.

Может быть это работа ребят из PVS-Studio сказалась, хотя я не уверен что она уже попала в релиз.

Автор:  UENewbie [ 30 июн 2015, 14:20 ]
Заголовок сообщения:  Re:

MOZGIII писал(а):
Вроде стала стабильнее, хотя у меня всё-таки падала уже.

Может быть это работа ребят из PVS-Studio сказалась, хотя я не уверен что она уже попала в релиз.

У меня тоже было уже пару падений, но всё равно сильно реже падает. Причём какая-то странная фигня была: при открытии списка материалов - вылетала тут же. Я так 4 раза перезапускал, на 5ый оно всё-таки начало мне открывать. А как без этой функции работать?

Второй баг был каким-то странным: после вылета у меня версия проекта загрузилась чуть ли не часовой давности, при этом я нажимаю ctrl+S каждую минуту перед запуском (симуляцией) проекта. UE и проект у меня на SSD.
UE после падения никогда не предлагает восстанавливаться из бекапа и не предлагает список бекапов (видел у некоторых стриммеров это на автомате происходит).

Автор:  Deus Ex Machina [ 14 июл 2015, 05:08 ]
Заголовок сообщения:  Re: Re:

UENewbie писал(а):
MOZGIII писал(а):
Вроде стала стабильнее, хотя у меня всё-таки падала уже.

Может быть это работа ребят из PVS-Studio сказалась, хотя я не уверен что она уже попала в релиз.

У меня тоже было уже пару падений, но всё равно сильно реже падает. Причём какая-то странная фигня была: при открытии списка материалов - вылетала тут же. Я так 4 раза перезапускал, на 5ый оно всё-таки начало мне открывать. А как без этой функции работать?

Второй баг был каким-то странным: после вылета у меня версия проекта загрузилась чуть ли не часовой давности, при этом я нажимаю ctrl+S каждую минуту перед запуском (симуляцией) проекта. UE и проект у меня на SSD.
UE после падения никогда не предлагает восстанавливаться из бекапа и не предлагает список бекапов (видел у некоторых стриммеров это на автомате происходит).

Он не предлагает, потому что ты сейвишь. Он предлогает только если ты не сейви с последнего автосейва, вот с него то он и восстанавливает)

Страница 1 из 1 Часовой пояс: UTC + 3 часа
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
https://www.phpbb.com/