Полезное

Мы Вконтакте

Discord канал

#
Модератор: icms
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 1297
А в обще там вроде была нода, которая именно показывает направление движения. Или из вектора скорости можно понять направление. Вроде в обычной пуле в стандартном проекте посмотри. Там из скорости пули показывается вектор куда придавать физ усилие к предмету. В общем туплю. Буду дома, гляну.
_________________
Мои работы.
Youtube Channel
Форум по геймдеву.
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 14
Спасибо, я тоже пытаюсь понять. Кстати - давно хотел высказаться. Почему меня не устраивают проекты типа ship simulator 2008 и прочие, так это потому что такие тонкости в них не расчитываются. Вот я и думаю, то ли им лень писать код, то ли они логику представить явно не могут. Но удивительно то что проекты то у них платные, и стоят не дёшево. А элементарные вещи не обсчитываются. (Я имею ввиду логику обтекания перьев рулей в движущейся воде, когда на них воздействует или невоздействует струя от винта при разных скоростных режимах). Ну и куча есть ещё мелочей по гидродинамике. Ощущение что их модели судов рулятся напрямую воздействием на модель. Как из урока про катающийся шарик. Это неверный подход. ВАЖНО что бы модель обсчитывал физический движок сам по себе, а остальные силы прилагались к модели из вне. (Ветер, течение воды, крутящий момент винта, струи от винтов, положение балансирных рулей, близость дна (очень влияет на управляемость) и прочее. Из современных проектов, яркий пример достойный уважения - Project Cars. Чего стоит только обсчёт температуры покрышки в трёх местах:

Изображение

Каждое колесо обсчитывается по-своему, из всех мелких данных и создаётся характер поведения модели на асфальте.
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 1297
расчет на деньги. Инди проекты в этом плане всегда интереснее, но не такие навороченные в целом, как у гигантов. ИМХО.
_________________
Мои работы.
Youtube Channel
Форум по геймдеву.
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 32
Всем привет! Вопрос по структуре организации моего теплохода. Итак у меня есть Pawn это модель теплохода. Называется 305-14-09-15:

Изображение


Потихоньку обрастает кодом и переменными:

Изображение

Сейчас задача сделать вот такие тахометры:

Изображение

Технически - ничего сложного но есть одно но. Дело в том что пара этих тахометров дублируется на мостике и в рубке (1.2.3) и в машинном отделении (4.5).

Изображение

Было бы идеально сделать модель тахометров со своей логикой, движущимися элементами, упаковать их в примеру в тот же блупринт (по типу Pawn) и тиражировать в любом количестве по Pawn модели судна. Но Pawn в Pawn упаковать нельзя, а Actor Component не может содержать в себе меш. Подскажите как быть?
_________________
Изображение Симулятор Советского Речного транспорта. Группа вконтакте: http://vk.com/srms2016
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 104
Korablev писал(а):
Подскажите как быть?


Child Actor Component есть, но я его не юзал, не скажу точно, как он взаимодействует.
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 32
Спасибо, в принципе с Child Actor Component работает, не дублирует показания правда, но думаю разберусь. Сейчас у меня другая проблема. Потратил весь день, пересмотрел уйму как наших так и зарубежных примеров, но именно моего случая нет. Речь идёт о взаимодействии двух блупринтов. Задача простейшая, а не могу решить... Итак есть два блупринта:

Изображение

Первый AksiBP это блупринт аксиометра, который отвечает за угол поворота руля:

Изображение

Нажатием клавиш записываем в переменную Rudder необходимый угол:

Изображение

Ну и задача в блупринт RudderBP передать значения переменной Rudder, для того что бы поворачивались рули (ну и всё остальное)

Изображение

Пробовал и каст и коммуникацию, сил уже нет...
_________________
Изображение Симулятор Советского Речного транспорта. Группа вконтакте: http://vk.com/srms2016
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 32
Немного новостей от меня:


_________________
Изображение Симулятор Советского Речного транспорта. Группа вконтакте: http://vk.com/srms2016
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 41
Крутяк, лайкнул и откомментил.
_________________
http://devforfun.ru
http://forum.devforfun.ru/
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 32
Дамы и господа! Вашему вниманию предлагается технический билд проекта SRMS - Soviet River Motor Ships https://yadi.sk/d/oPwS450ZqnCDE Он содержит в себе Воду, Небо, Остров без материала, и Модель 305-го проекта. Персонажа нет - камера свободно летает. В билде можно настраивать графику (Меню Esc). Вес дистрибутива 202 мб, в распакованном виде занимает 700мб. Даже на минимальных настройках билд требователен к видеокарте процессору и ОЗУ.

Изображение

Изображение
_________________
Изображение Симулятор Советского Речного транспорта. Группа вконтакте: http://vk.com/srms2016
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 10
Все круто, но даже для технического билда, шипко неудобно ввиду отсутствия коллизии)
_________________
VK


Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9

UEngine.ru © 2017
Все права защищены. При копировании материалов с сайта, ссылка на первоисточник обязательна.
Яндекс.Метрика
Главная страница