и еще такая заметка:
force front Xaxis -
при импорте не использовать вобще... исключение: вы точно знаете что делаете, и зачем.
оно крутит не только модель но и кости.
учитывая что в большинстве аним-редакторы направление скелета Y(Z- в Yup) то
при импорте указать вращение z(-90)
тогда с направлением скелета в редакторах не паримся потому что неудобно X фронт работать с анимациями.(на своем опыте)
И скелет при импорет вращается на свой Х-фронт.
_________________
we need to go deeper