На другом форуме мне ответили как можно собрать персонажа в 3DS Max:
Цитата:
Импортим все модели. Делаем копии без скина. Аттачим копии в одну модель. Применяем скинврап и добавлем в модификатор - все скин таргеты, настраиваем модификатор и жмем конверт ту скин профит.
Кто то вообще считает что модель собирать не надо.
Но всё же хотелось бы узнать как в Blender это сделать.
Можно ещё в каком-нибудь редакторе для информации.
Думал попробовать ещё на Daz Studio сделать. Но он оказывается с FBX форматом вообще тупит. Работать не возможно.