Эта линия и есть направление взгляда, оно при таком решении всегда точное, но длина ее от персонажа до курсора корректна только в экранном пространстве. Такое решение хорошо подходит для сайдскроллеров, где нужно указывать линию прицела, но не подходит для поинт энд клик управления, где надо указывать точку в мировом пространстве.