Акторами владеет геймтред. Создавать их в новом потоке нельзя - можно только асинхронно диспатчить запросы на их создание и где-то в геймтреде обрабатывать.
Выполнять методы из акторов тоже нельзя (на самом деле технически можно, но ограничений столько что проще не заморачиваться). Стандартный подход - держать множество объектов-заменителей (или других структур данных) в своём треде, и на них выполнять все требуемые операции, периодически синхронизируя состояние с миром из геймтреда. При таком подходе получится явно выраженная граница API, что в целом упрощает имплементацию и в целом полезно. Но на самом деле это не всегда подходит.
Что у вас за задача?