Пытался слелать кастомную ноду класса Blueprint Function Library. Если вставить код в какой либо актор или павн проблем нет. Чем заменить GetWorld() если это обычная нода - функция?
if (WorldContextObject) { UWorld* World = GEngine->GetWorldFromContextObject(WorldContextObject, EGetWorldErrorMode::LogAndReturnNull); } if (World) { World->LineBatcher.... }