... но там мне сказали что для того что бы получить доступ к классу надо прописать:
Код:
#include "Components/Image.h
но компилятор VS17 говорит, что не может открыть источник.
Я не пойму, этот класс что переместили в какую-то другую директорию или как? Может мне кто-нибудь объяснить?
Правильно сказали, просто в вашем Build.cs в PublicDependencyModuleNames нужно подключить модуль UMG и класс UImage станет доступен.
К сведению: в офф документации каждого класса указано по какому пути он находится и к какому модулю относится.