запилил в 3д максе что-то вроде роллставней(пришил к костям которые двигаются вдоль сплайна), и создал коллизию(клонировал меш и приписал UCX_, коллизия синхронно двигается с мешем), со статичным мешем все прокатывает, но когда экспортирую с анимацией в UE4, там нет опции типа "не создавать авто коллизию", и в свойствах анимированного меша тоже найти не могу ничего связанного с коллизиями, оно тупо создает сферу-коллизию в центре меша. Как быть?