При попытке импорта в UE4 из 3Ds max'а модель , имея собственные текстуры , лишается их и становится белой . Также макс , при принятии попытки экспорта модели , пишет следующее:"Some materials in this scene may not be supported by certain applications and will import as standard gray materials instead. The following materials are affected:и названия моих ячеек ". Я , конечно , предварительно введя в поисковике свою проблему , узнал больше всего от следующих строк : МАХ предупреждает, что эти материалы, если не поддерживаются приложением, в который переводятся, будут выглядеть как стандартные. Именно так и получается и (стандартный серый материал, никакой прозрачности или блеска). Может , если кто-то знает , поможет мне с моей проблемой . Заранее благодарен .