Как в Unreal Engine 4 можно добиться такого визуального стиля как на изображении из игры Inside? Может для дальних планов использовались спрайтовые 2д текстуры? Например деревья - они так выглядят как будто вообще не объемные. У кого какие мысли по этому поводу? хочу примерно в таком стиле сделать графику в игре.)