Плагин для манипуляций над экземплярами Instanced Static Mesh Component и HISM Component в редакторе. Плагин работает просто, после нажатия кнопки Pick Instance Mode выбранные экземпляры на время редактирования превращаются в обычные акторы, после завершения редактирования обратно в экземпляры. Можно конечно совершать все действия как над акторами, двигать экземпляры, клонировать, удалять, добавить дельта трансформацию если выбрано много объектов и т.п. Случайно сделал можно сказать, изначально плагин мог только клонировать объекты для тестинга производительности UE, но решил почему бы не забацать работу над экземплярами, заодно попрактиковаться в С++ и UE API.