Не понравился мне концепт открытого уровня. И, как я уже сказал выше, мне больше импонирует именно закрытое пространство.
Отчасти потому что там проще работать (в части детализации).
Но и открытое пространство тоже имеет свои плюсы )
Итак я пришел к гармонии пространств )))
Открытые участки будут создавать ощущение того где происходит действие - напоминалки такие.
А внутренние пространства - собственно основной объем пространства - для приключений и т.д.
Словом, новая планировка выглядит так:
Видео вариант в движке будет позже, нужно еще сделать беглый расчет освещения )