нет... умножаем WStrasnsform обьекта на inverse WStransform камеры, получаем локальны обьекта относительно камеры, тут уже можно добавить нужное смещение, потом назад в мировую умножив на WStransform камеры. все профит.
ПС : WS - worldspace
ПС2: но если думать об оптимизации может будет иметь смысл вектора и углы считать... там надо сверять количество и сложность математических операций. Естесно если у нас всего одна такая трансформация то я б не парился, если их много то надо проверять.
_________________
we need to go deeperПоследний раз редактировалось
Snake 14 дек 2016, 01:01, всего редактировалось 2 раз(а).