Цель скрипта поворачивать вектор передвижения персонажа, когда он встречает препятствие. Столкнулся с проблемой, что вектор, отрисованный функцией LineTraceByChannel смотрит постоянно куда-то в сторону, а не по направлению ходьбы персонажа, в итоге он врубается в любой непроходимый объект, потому что вектор, проверяющий это препятствие, смотрит влево.
Вот BP где входят данные в эту функцию