Есть в сцене BP со Skeletal mesh с анимацией. В этом блюпринте на Event BeginPlay создается Level Sequence Player. Анимация управляется посредством обработки сообщения с клавиатуры. Все работает нормально: Play, Pause, Play Reverse. Но только я пытаюсь выполнить те же действия посредством вызова из другого блюпринта, так анриал крашится.
Т.е. имеется триггер бокс, посредством интерфейса он общается с блюпринтом. Когда Skeletal mesh пересекает триггер, посылается сообщение и анриал падает. И куда копать? Получается, когда отрабатывает
Q Presses, то все нормально, но когда отрабатывает
Event Stop Play - падает. Но если на этот самый Event Stop Play навесить какой-нить Print String, то анриал не крашится.