По-моему там был раньше в списке Object, и можно было просто его выбрать.
То, что его оттуда убрали - вполне логично, потому что вы всё равно не можете оперировать прямыми потомками UObject, отнаследованными через блупринты, без дополнительного C++ кода.
То есть, их нельзя ни поместить на сцену, ни инстанциировать динамически через блупринты, на задать как значение по умолчанию в каком-либо поле.
Кстати, а вам зачем?