Ландшафт созданный по частям грузит систему меньше, потому что подгружается по частям (к примеру у тебя 8км ландшафт,4 квадрата по 2 кв км,условно пока ты в квадрате 1 загружен только он,если ты переходишь в квадрат 2, начинает подгружаться он),еще при создании материалов для ландшафта можно прописать на blueprints дальность видимости,точно не знаю как делается но на youtube есть уроки, вот только будет это как то влиять на производительность хз=)