Ситуация: есть текстуры, в которых смещены каналы. Т.е. это текстура normal map, но у нее Alpha - это R обычного normal map, G - это B, B - это G, а в R запихнута specular информация. Собственно, вопрос: а как на уровне движка все вернуть на место?
Допустим, Specular можно вытащить с R канала напрямую. А как сгенерировать текстуру, да еще не в sRGB для normal map и вернуть каналы на место на основе имеющейся текстуры?