Здравствуйте. На сцене есть Static Mesh Actor объекты которые просто объекты(не компоненты блунпринта), которым нужно изменить материал из блупринта уровня. Пытаюсь сделать это следующим способом
![Изображение](http://s14.radikal.ru/i187/1501/97/31a87318da0d.jpg)
Через функцию Get ALL Actors of Class, которая возвращает массив Actor, как из Actor получить компонент что бы на него уже назначить матерьял?
Такое вообще возможно? или нужно эти Static Mesh Actor засовывать в блупринт, там делать кастомный евент c Set Material и потом из блупринта уровня делать cast на него?
Вот таким способом работает
![Изображение](http://s017.radikal.ru/i415/1501/bf/7cb9f033d528.jpg)
А можно ли как то обратится к Объекту сцены напрямую?