Добрый день, Александр
На сколько я понимаю, я не один такой Х) И по всей видимости этот баг был еще в версии 4.3
https://answers.unrealengine.com/questions/35512/how-to-use-tilt.htmlВ той же теме на AnswerHub написано решение через глобальную переменную, если меня английский мой не подводит:
else if (ASENSOR_TYPE_GYROSCOPE == sensor_event.type)
{ MyGlobalVariable_motionGyroscope.X = sensor_event.vector.pitch;
MyGlobalVariable_motionGyroscope.Y = sensor_event.vector.azimuth;
MyGlobalVariable_motionGyroscope.Z = sensor_event.vector.roll;
current_gyroscope.X += sensor_event.vector.pitch;
current_gyroscope.Y += sensor_event.vector.azimuth;
current_gyroscope.Z += sensor_event.vector.roll;
current_gyroscope_sample_count += 1;
}
Только вот я с кодом не дружу Х))))