Полезное

Мы Вконтакте

Discord канал

#
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 72
По книжке Sherif W., Whittle S. - Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook - 2016 на 45 странице добавляю переменные в хедер скомпиленного из эдитора класса, наследованного от Object:


#pragma once

#include "UObject/NoExportTypes.h"
#include "MyUserProfile1.generated.h"

/**
*
*/
UCLASS(Blueprintable)
class MYPROJECTBPCLEAR_API UMyUserProfile1 : public UObject
{
GENERATED_BODY()

public:
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = MyStats)
float armor;

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = MyStats)
float hpMax;

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = MyStats)
float mpMax;

};

Потом компилю из эдитора. Он собирает (в логе прописано) только файл .cpp, хедер не трогает. Итог - сделать из этого класса класс блюпринта невозможно. Ок - скомпилил из Студии, долго крутила она весь проект (кстати, есть способ заставить ее компилить только то, что было изменено или нет?). В результате - блюпринт от класса сделать получается, но переменные в нем так и не появляются.
Какие есть решения проблемы? Хотелось бы из эдитора, чтоб побыстрее собиралось.
Заранее благодарен за ответы.
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 72
Все, вопрос про эдитор снят - нашел кнопку (не на ту жал))) Про студию вопрос в силе.
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 1341
UCLASS(BlueprintType)
_________________
прикрепленные картинки с radikal не смотрю.


Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

UEngine.ru © 2017
Все права защищены. При копировании материалов с сайта, ссылка на первоисточник обязательна.
Яндекс.Метрика
Главная страница