Я сделал один static mesh в blender 3d. У него очень сложная форма. Я могу наложить на него нужную текстуру, но когда я импортирую его в редактор перекидываются только полигоны. Если создам материал, то вместо нужного мне раскраса меш раскрашиваетя "немного" странно. Подскажите как можно импортировать объект с заранее подготовленной текстурой из blender'а в редактор unreal
а как это можно сделать (я и про перенос)? И ещё вопрос: я например в фотошопе сделал картинку, но не прямоугольную а другой формы (или с отверстием) как перенести эту картинку в unreal, чтобы отверстия и форма сохранились ?