(_-=ZhekA=-_) писал(а):
Di-Crash
Отлично, но вся соль в том, что у каждой игры есть своя стилистика и не к каждой игре может подойти такое оформление. ( Я исхожу из того, что это меню на продажу, если я правильно понял )
:)
Так и есть, но я думаю что внешний вид очень важен для первичной оценки работы, как мне кажется. ) Оно понятно что основная нагрузка ассета это его программный код, но когда человек смотрит на скриншоты, он видит дизайн а не код.
Согласен, внешний вид очень важен при первой оценки продукта. ))) Тогда нужно немного изменить палитру и сделать, чтобы в кадре было 3 основных цвета. С дизайнерской точки зрения! )))
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.