все равно мне кажется концепция не верна...
потому что тогда не нужно хранить ссылку на выброшенный предмет...
и возвращает к вопросу:
Цитата:
хотелось бы еще поинтересоваться а что должно настраиваться у компонента инвентаря уобжектами?
все же нужно сначала архитектуру продумать прежде чем начинать писать код.
Или я вас не понимаю, или вы меня. Инвентарь это ActorComponent класс, который висит на персонаже. В ActorComponent находится массив из уобжектов, больше в нём ничего нет (кроме логики выбрасывания предметов, но не суть). Когда предмет выбрасывется из инвентаря создаётся актор на сцене, а обжект из массива в ActorComponent удаляется и больше предмет с персонажем и инвентарём никак не связан.