Доброго времени суток. Проблема такая. Есть модель, созданная в Blender 3D, без единого модификатора сглаживания, без текстур, материала, короче болванка. Экспортирую в fbx с дефолтными настройками. Импортирую в UE4. И если импортирую как простой Statick mesh, то никаких проблем нет. Но как только импортирую ее как SkeletalMesh, то она автоматически сглаживается и появляется предупреждение, что-то про Smothing group при экспорте. При импорте в UE4 пробовал разные настройки ничего не помогает. Есть варианты как решить?