Полезное
Мы Вконтакте
Discord канал
Сегодня стал доступен Unreal Engine 4.18 после пары месяцев раннего доступа. В этом обновлении можно найти достаточно много важных нововведений по освещению, оптимизации, обновления редактора скелет меша и множество исправлений ошибок, которые появились в 4.17 версии. Так же обновление включает в себя новые возможности для дополненной реальности для смартфонов с системами от Google и Apple.
Подробности об обновлении вы сможете узнать в полной новости.
Полный список изменений вы сможете найти на официальном сайте: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-18-released
Новые объемные карты освещения позволяют динамическим объектам принимать статичный свет, что делает освещение еще более реалистичным. При просчете освещения генерируются специальные точки, плотность которых зависит от изменений самого освещения. Эта система позволяет более точно накладывать информацию со статичного освещения на динамику.
Благодаря вышеописанной технологии, статичный свет так же может влиять на объемный туман, создавая довольно реалистичные засветы. Более того, это не влечет за собой дополнительных нагрузок.
Теперь от Skylight и Emmisive источников света поддерживается непрямое освещение с множественным отскоком фотонов. Однако для того, что бы влияние непрямого освещения стало заметно, свойство Diffuse внутри материалов объектов должно быть достаточно высоким, иначе свет будет отражаться достаточно слабо.
Поддержка системы дополненной реальности Apple ARKit вышла из эксперементального режима после 4.17. Тем не менее изменения, по сравнению с предыдущей версией, достаточно существенные, и придется внести некоторые изменения для того, что бы все заработало как надо на 4.18.
Ранее для импорта тканей нужно было работать с Apex Lab, чего, начиная с 4.18 версии, делать не нужно. В редакторе появилась новая возможность создавать ткани для Скелетал Мешей прямо в редакторе. Инструментарий так же позволяет красить вертексы для того, что бы контролировать привязку, а так же другие свойства.
Вы должны войти, что бы оставлять комментарии.