Полезное
Мы Вконтакте
Discord канал
Directional Light — Направленный источник света, который имитируют свет, идущий издалека. Это означает, что все тени, появляющиеся из-за него будут параллельны друг другу: идеальный вариант для создания солнечных лучей.
При размещении направленного и.с. можно указать одно из трех свойств настроек мобильности:
![]() |
Статичный (Static) – означает, что свет не может быть изменен в игре. Для этого варианта характерен быстрый рендеринг и возможность «запечь» свет.Неподвижный (Stationary) – означает, что источник света будет иметь лишь собственное затенение и отраженный свет от статичной геометрии, запеченные светомассы (Lightmass), все остальное будет динамическим. В игре можно будет изменить цвет и интенсивность света, но нельзя будет перемещать его источник |
![]() |
Подвижный (Moveable) – означает, что источник света полностью динамичный. Данный метод наиболее медленный в рендеринге, но наиболее гибкий в плане геймплея. |
Ниже вы видите реализацию солнечного света, проникающего сквозь отверстие в потолке.
На левом изображении присутствует только свет, а на правом – еще и «Shadow Frustum» («Усечение тени»), что показывает: направленный и.с. излучает параллельные солнечные лучи.
Направление света (Light Direction) показывается стрелкой. Это полезно для размещения и тонкой настройки источника света.
Все параметры направленного источника света («Directional Light») делятся на 5 категорий: Light, Light Shafts, Lightmass, Light Function и Cascaded Shadow Maps
Свойство | Описание |
Intensity | Полная энергия, испускаемая источником света. |
Light Color | Цвет света |
Used As Atmosphere Sun Light | Использовать данный направленный источник света для определения позиции солнца на небе. |
Affects World | Полностью отключить и.с. Нельзя установить во время выполнения, так что, изменяйте параметр Visibility (Видимость). |
Casts Shadows | Будут ли падать тени от источника света. |
Indirect Lighting Intensity | Интенсивность непрямого освещения. |
Min Roughness | Минимальная шероховатость (roughness), необходимая данному источнику света. Используется для смягчения света в отражения. |
Shadow Bias | Влияет на точность теней от данного источника света. |
Shadow Filter Sharpen | Как сильно будет влиять фильтр резкости. |
Cast Translucent Shadows | Могут ли тени проходить сквозь полупрозрачные объекты. |
Affect Dynamic Indirect Lighting | Нужно ли включить источник света в Light Propagation Volume. |
Cast Static Shadows | Должен ли источник света создавать статические тени. |
Cast Dynamic Shadows | Должен ли источник света создавать динамические тени. |
Affect Translucent Lighting | Влияет ли источник света на прозрачность или нет. |
Свойство | Описание |
Enable Light Shaft Occlusion | Следует ли смешивать туман и атмосферное рассеивание с преграждение света от этого источника в экранном пространстве. |
Occlusion Mask Darkness | Сила затенения, 1 – отсутствие затенения. |
Occlusion Depth Range | Все, что ближе к камере, будет преграждать световые лучи. |
Enable Light Shaft Bloom | Необходимо ли рендерить блум для световых лучей. |
Bloom Scale | Управляет добавочным блумом. |
Bloom Threshold | Значение цвета сцены должно быть больше, чем данный параметр, чтобы появился блум световых лучей. |
Bloom Tint | Оттенок цвета для блума световых лучей. |
Light Shaft Override Direction | Можно использовать для создания световых лучей, направление которых не совпадает с направлением источника света. |
Свойство | Описание |
Light Source Angle | Угол, при котором излучающая поверхность направленного и.с. расширяется относительно получателя. Влияет на размер полутени. |
Indirect Lighting Saturation | При 0: обесцвечивание света в светомассе. При 1: свет не изменяется. |
Shadow Exponent | Контролирует полутень. |
Свойство | Описание |
Light Function Material | Материал, применяемый для этого источника света. |
Light Function Scale | Масштабирует проекцию the light function. |
Light Function Fade Distance | Дистанция, на которой light function полностью снижается до значения параметра Disabled Brightness. |
Disabled Brightness | Яркость, применяемая к источнику света, когда light function определена, но отключена. Подробнее в описании параметра Light Function Fade Distance. |
Свойство | Описание |
Dynamic Shadow Distance MovableLight | Как далеко будут обрабатываться динамические тени для карт каскадный теней подвижного источника света. Расстояние от камеры. |
Dynamic Shadow Distance StationaryLight | Как далеко будут обрабатываться динамические тени для карт каскадных теней неподвижного источника света. Расстояние от камеры. |
Num Dynamic Shadow Cascades | Количество «каскадов» для разбиения поля зрения для всей сцены. |
Cascade Distribution Exponent | Определяет, когда каскады распределяются ближе к камере (большее значение) или дальше от камеры (меньшее значение). |
Cascade Transition Fraction | Соотношение областей затухания между каскадами. Shadow Distance Fadeout Fraction Контролирует размер области затухания в большем объеме от динамических теней. |
Use Inset Shadows for Movable Objects | (Только неподвижные и.с.) Стоит использовать при установке тени для отдельного объекта, отбрасываемой на подвижные компоненты, даже при использовании карт каскадных теней. |