Полезное
Мы Вконтакте
Discord канал
Unreal Engine 4 использует физический движок PhysX 3.3 для динамических расчетов и выполняет все расчеты столкновений (коллизий). PhysX точно определяет столкновения, а также моделирует физические взаимодействия между объектами в пределах мира. Физические объекты в игре повышает реалистичность каждой сцены, так как игроки считают, что они взаимодействуют со сценой и что объекты отвечают на его воздействия.
![]() Реакция на столкновения |
![]() Каналы столкновения |
![]() Физические материалы |
![]() Physics Constraint |