Andy_rst писал(а):
Ваша геометрия при импорте в UE разбивается на трианглы.
Хз, экспортер фбх в блендере вроде бы триангулирует меш уже при экспорте.
Из бленедра возможно да, выгружается уже триангулированный меш. Но если брать из max/maya, то там квады, если использовалось при моделинге.