Полезное

Мы Вконтакте

Discord канал

Статьи

Окт 08 2015

В этой статье я хочу рассказать о своем опыте подачи заявки своей Блупринт системы на Marketplace. Эта система уже прошла все проверки и вышла в магазин, однако процесс был длительный и, от части, надоедливый. Сам набор можете найти по следующей ссылке:

https://www.unrealengine.com/marketplace/advanced-aim-component

О том, как я прошел весь путь, читайте далее

Добавил: Flakky Категория: Статьи Читать дальше »

Июл 30 2015

В этой статье рассказывается как же работают манипуляции текстур в TextureSample благодаря UV соеденению и TexCoord. Сам TexCoord часто используется в манипуляции текстурами или изображением в пост обработке. Очень важно понимать работу этого всего для того, что бы можно было самому создавать какие-либо эффекты и при этом не играя в угадывание того, какой эффект будет от того или иного действия.

Добавил: Flakky Категория: Статьи Читать дальше »

Июл 29 2015

Если вы графический или web дизайнер и хотите сохранить каждую версию изображения или макета (скорее всего, захотите), система контроля версий как раз то, что нужно. Она позволяет вернуть файлы к состоянию, в котором они были до изменений, вернуть проект к исходному состоянию, увидеть изменения, увидеть, кто последний менял что-то и спровоцировал проблему, кто поставил задачу и когда, и многое другое. Использование VCS также значит в целом, что, если вы сломали что-то или потеряли файлы, вы спокойно можете всё исправить. В дополнение ко всему вы получите всё это без каких-либо накладок. Вы можете использовать контроль версий практически для любых типов файлов. Многие люди в качестве метода контроля версий применяют копирование файлов в отдельную директорию (возможно даже директорию с отметкой по времени, если они достаточно умны). Данный подход очень распространён из-за его простоты, однако он, невероятным образом, подвержен появлению ошибок. Можно легко забыть в какой директории вы находитесь и случайно изменить не тот файл или скопировать не те файлы, которые вы хотели. Для того, чтобы решить эту проблему, программисты давным-давно разработали локальные СКВ с простой базой данных, которая хранит записи о всех изменениях в файлах, осуществляя тем самым контроль ревизий.

Добавил: jQuest Категория: Статьи Читать дальше »

Май 23 2015

Чтобы создать ключ для своего apk можно воспользоваться одним из дву способов: через утилиту keytool в JDK или через Android Studio — рассмотрим оба варианта.

Добавил: Flakky Категория: Статьи Читать дальше »

Апр 15 2015

SSR — Screen Space Reflections (Отражения на экранном пространстве). Если вы когда-нибудь чувствовали необходимость регулировки или улучшения отражений в UE4, то данная статья написана специально для вас! Вам стоит взглянуть на шейдерный файл ScreenSpaceReflections.usf.
Он расположен в директории: \Unreal Engine\4.x\Engine\Shaders\

Добавил: jQuest Категория: Статьи Читать дальше »

Апр 11 2015

В этой статье мы поговорим о парочке вещей, и я расскажу вам про некоторые трюки с использованием освещения.

Добавил: jQuest Категория: Статьи Читать дальше »

UEngine.ru © 2017
Все права защищены. При копировании материалов с сайта, ссылка на первоисточник обязательна.
Яндекс.Метрика
Главная страница